图书介绍

XSI技术手册 实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

XSI技术手册 实例教程
  • Avid Softimage编著;赵雪梅译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508307372
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:222页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:

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图书目录

路标1

关于本手册2

从哪可以找到信息4

手册约定6

Softimage客户服务部8

第1章 开始11

安装教程项目13

将项目添加到项目管理器中13

界面14

交互工具14

第2章 基础17

教程1:编辑属性19

在属性编辑器进行编辑19

观察物体属性节点20

编辑物体的操作堆栈20

冻结操作堆栈21

结论21

教程2:界面22

在场景中控制层22

设置显示选项23

选择物体23

使用管理器父化物体25

将工具栏添加到布局中25

创建组27

使用聚光灯视图和操作器27

在渲染区域中预览27

复制一个物体28

添加随机值29

添加相对值29

结论30

第3章 建模和变形31

教程3:多边形建模——Burt的录音机33

概述33

做一个基本的立方体34

细分前面和顶部35

制作扬声器36

捕捉(Snapping)38

收缩封装40

完成扬声器41

制作前面板42

使用布尔操作制作一个高频扬声器43

制作另一个高频扬声器:使用合并技术45

制造一个手柄47

结论48

教程4:NURBS表面建模——Burt崎岖不平的背部49

概述50

使用Curve Net工具创建一个表面50

清理表面54

合并表面54

关联建模56

冻结操作堆栈57

放样57

使用Extend-to-Curve命令59

交叉倒角59

准备捕捉边界60

捕捉边界61

创建一个工作层61

接合无缝表面61

结论63

教程5:变形和权重图——Burt生活的火山64

概述65

Burt生活在火山上65

对Landscape进行变形66

创建一个火山67

收缩封装和变形一条路径68

为随机变形移动点69

使用晶格和扭曲变形地形69

结论69

第4章 动画基础71

教程6:初级动画——混乱的十字路口73

概述73

沿卡车自身的X轴动画74

沿着路径动画飞船76

连接路灯和飞船参数76

使用自定义参数和表达式78

使用表达式打开飞船的舱盖80

结论81

第5章 模拟83

教程7:粒子——渗出、油腻、糊状的软泥85

概述85

创建粒子系统86

为死亡事件设置第二个粒子类型87

为粒子设置重力87

设置障碍物88

应用Blob(水滴)材质89

结论89

教程8:流体——模拟液体90

概述90

创建流体并设置障碍物90

将地心引力应用到液体上92

修改粘性92

设置液体的外观92

结论93

第6章 角色动画95

教程9:角色设置——由William创建出一个男人97

概述98

为William创建骨骼98

为骨骼分配蒙皮103

为蒙皮实施权重104

为胳膊和腿创建Up Vectors(向上的向量)106

为脚创建一套控制工具107

使COG引用间隔立方体在X轴上的旋转110

使手和脊椎易于选择111

从低分辨率模型创建高分辨率模型111

结论112

第7章 高级动画113

教程10:动画混合器——Jaiqua的姿势115

概述——第一部分116

处理动作捕捉动画116

存储转换118

标记参数118

在动画混合器中创建动作片段119

存储姿势119

混合片段权重120

创建标记121

结论121

概述——第二部分122

存储动作122

创建动作片段124

裁剪动作片段124

为动作片段添加循环125

循环动画125

观察最初的功能曲线125

将弥补效果添加到最初动画中126

结论126

教程11:动画混合器——指挥官的进攻127

概述128

调入脚本按钮进行自动选择129

调入运动片段129

创建过渡130

使用桥接过渡131

将一个片段分成动画频率132

添加一个狙击兵(Sniper)运动133

混合挥手和半蹲姿势134

将弥补添加到挥手上135

纠正胳膊的运动136

改变权重137

使用Timewarp和Bounce反转动画138

结论139

教程12:Shape(变形)动画——嗨,水手!140

概述141

为下嘴唇定义一个簇142

创建一个簇中心手柄143

使用过渡模式143

动画个别的点144

选择变形和使用混合权重模式145

为控制嘴部创建自定义参数147

结论148

第8章 焦散、整体光效和最终聚集149

假效果?见鬼去吧!151

教程13:焦散照明——台球发出的神秘之光151

概述152

焦散152

创建场景153

调整高光部分154

设置Displacement参数:155

设置焦散效果和灯光参数158

结论158

教程14:整体光效——有球的房间159

概述159

添加整体光效160

设置发射器和接受物体160

设置渲染属性161

结论161

教程15:最终聚集——做一个真实的外星人162

概述162

使用反射物体的技巧163

关闭场景中的其他灯光164

调整材质164

激活Final Gathering选项164

控制反射光165

创建反射贴图165

为最终聚集效果添加纹理167

结论168

第9章 灯光与效果169

教程16:基础灯光——Frank的半身雕像171

概述172

三种基本灯光172

定义主光174

定义辅光174

定义背景光175

结论176

教程17:灯光效果——做一个灯泡效果需要多少动画师?177

概述177

为手电筒添加耀斑178

将一个体积光效果添加到灯光上178

从灯光中排除桌子178

结论179

第10章 渲染树和纹理181

教程18:渲染树——具有柠檬色扭曲的纹理183

概述184

应用材质到表面184

创建玻璃效果185

混合材质186

提取Alpha通道186

结论188

教程19:纹理编辑器——修饰录音机189

概述189

应用纹理190

使用纹理编辑器191

移动多边形适配纹理192

结论193

第11章 渲染195

教程20:创建渲染通道197

概述197

创建一个高亮通道198

创建阴影通道199

创建深度通道200

渲染所有通道201

结论201

第12章 脚本201

教程21:脚本——重复命令205

使用命令历史205

创建自定义命令206

结论207

教程22:自动执行任务的脚本208

调入一段VB语言程序代码208

为交互优化选择物体208

编写脚本209

结论210

教程23:创建自定义工具211

为脚本设置一个任务211

设计工具212

测试这种算法213

编写代码214

完善工作222

结论222

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