图书介绍
XSI技术手册 实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- Avid Softimage编著;赵雪梅译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508307372
- 出版时间:2001
- 标注页数:222页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:233页
- 主题词:
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图书目录
路标1
关于本手册2
从哪可以找到信息4
手册约定6
Softimage客户服务部8
第1章 开始11
安装教程项目13
将项目添加到项目管理器中13
界面14
交互工具14
第2章 基础17
教程1:编辑属性19
在属性编辑器进行编辑19
观察物体属性节点20
编辑物体的操作堆栈20
冻结操作堆栈21
结论21
教程2:界面22
在场景中控制层22
设置显示选项23
选择物体23
使用管理器父化物体25
将工具栏添加到布局中25
创建组27
使用聚光灯视图和操作器27
在渲染区域中预览27
复制一个物体28
添加随机值29
添加相对值29
结论30
第3章 建模和变形31
教程3:多边形建模——Burt的录音机33
概述33
做一个基本的立方体34
细分前面和顶部35
制作扬声器36
捕捉(Snapping)38
收缩封装40
完成扬声器41
制作前面板42
使用布尔操作制作一个高频扬声器43
制作另一个高频扬声器:使用合并技术45
制造一个手柄47
结论48
教程4:NURBS表面建模——Burt崎岖不平的背部49
概述50
使用Curve Net工具创建一个表面50
清理表面54
合并表面54
关联建模56
冻结操作堆栈57
放样57
使用Extend-to-Curve命令59
交叉倒角59
准备捕捉边界60
捕捉边界61
创建一个工作层61
接合无缝表面61
结论63
教程5:变形和权重图——Burt生活的火山64
概述65
Burt生活在火山上65
对Landscape进行变形66
创建一个火山67
收缩封装和变形一条路径68
为随机变形移动点69
使用晶格和扭曲变形地形69
结论69
第4章 动画基础71
教程6:初级动画——混乱的十字路口73
概述73
沿卡车自身的X轴动画74
沿着路径动画飞船76
连接路灯和飞船参数76
使用自定义参数和表达式78
使用表达式打开飞船的舱盖80
结论81
第5章 模拟83
教程7:粒子——渗出、油腻、糊状的软泥85
概述85
创建粒子系统86
为死亡事件设置第二个粒子类型87
为粒子设置重力87
设置障碍物88
应用Blob(水滴)材质89
结论89
教程8:流体——模拟液体90
概述90
创建流体并设置障碍物90
将地心引力应用到液体上92
修改粘性92
设置液体的外观92
结论93
第6章 角色动画95
教程9:角色设置——由William创建出一个男人97
概述98
为William创建骨骼98
为骨骼分配蒙皮103
为蒙皮实施权重104
为胳膊和腿创建Up Vectors(向上的向量)106
为脚创建一套控制工具107
使COG引用间隔立方体在X轴上的旋转110
使手和脊椎易于选择111
从低分辨率模型创建高分辨率模型111
结论112
第7章 高级动画113
教程10:动画混合器——Jaiqua的姿势115
概述——第一部分116
处理动作捕捉动画116
存储转换118
标记参数118
在动画混合器中创建动作片段119
存储姿势119
混合片段权重120
创建标记121
结论121
概述——第二部分122
存储动作122
创建动作片段124
裁剪动作片段124
为动作片段添加循环125
循环动画125
观察最初的功能曲线125
将弥补效果添加到最初动画中126
结论126
教程11:动画混合器——指挥官的进攻127
概述128
调入脚本按钮进行自动选择129
调入运动片段129
创建过渡130
使用桥接过渡131
将一个片段分成动画频率132
添加一个狙击兵(Sniper)运动133
混合挥手和半蹲姿势134
将弥补添加到挥手上135
纠正胳膊的运动136
改变权重137
使用Timewarp和Bounce反转动画138
结论139
教程12:Shape(变形)动画——嗨,水手!140
概述141
为下嘴唇定义一个簇142
创建一个簇中心手柄143
使用过渡模式143
动画个别的点144
选择变形和使用混合权重模式145
为控制嘴部创建自定义参数147
结论148
第8章 焦散、整体光效和最终聚集149
假效果?见鬼去吧!151
教程13:焦散照明——台球发出的神秘之光151
概述152
焦散152
创建场景153
调整高光部分154
设置Displacement参数:155
设置焦散效果和灯光参数158
结论158
教程14:整体光效——有球的房间159
概述159
添加整体光效160
设置发射器和接受物体160
设置渲染属性161
结论161
教程15:最终聚集——做一个真实的外星人162
概述162
使用反射物体的技巧163
关闭场景中的其他灯光164
调整材质164
激活Final Gathering选项164
控制反射光165
创建反射贴图165
为最终聚集效果添加纹理167
结论168
第9章 灯光与效果169
教程16:基础灯光——Frank的半身雕像171
概述172
三种基本灯光172
定义主光174
定义辅光174
定义背景光175
结论176
教程17:灯光效果——做一个灯泡效果需要多少动画师?177
概述177
为手电筒添加耀斑178
将一个体积光效果添加到灯光上178
从灯光中排除桌子178
结论179
第10章 渲染树和纹理181
教程18:渲染树——具有柠檬色扭曲的纹理183
概述184
应用材质到表面184
创建玻璃效果185
混合材质186
提取Alpha通道186
结论188
教程19:纹理编辑器——修饰录音机189
概述189
应用纹理190
使用纹理编辑器191
移动多边形适配纹理192
结论193
第11章 渲染195
教程20:创建渲染通道197
概述197
创建一个高亮通道198
创建阴影通道199
创建深度通道200
渲染所有通道201
结论201
第12章 脚本201
教程21:脚本——重复命令205
使用命令历史205
创建自定义命令206
结论207
教程22:自动执行任务的脚本208
调入一段VB语言程序代码208
为交互优化选择物体208
编写脚本209
结论210
教程23:创建自定义工具211
为脚本设置一个任务211
设计工具212
测试这种算法213
编写代码214
完善工作222
结论222
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