图书介绍

数字媒体艺术概论【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

数字媒体艺术概论
  • 陈薇主编;马天容,魏程华副主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121328961
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:196页
  • 主题词:多媒体技术-应用-艺术-设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 数字媒体艺术发展概述1

1.1 艺术的由来与特征1

1.1.1 艺术传播的由来1

1.1.2 艺术审美之我见2

1.1.3 艺术审美的特征4

1.1.4 艺术的主要门类5

1.2 媒体与媒介的异同7

1.2.1 媒体的由来与特征7

1.2.2 媒体与媒介之异同10

1.2.3 如何理解媒介理论10

1.2.4 媒体与新媒体的渊源11

1.3 如何理解数字媒体与艺术13

1.3.1 数字媒体的由来及特征13

1.3.2 数字媒体的表现形态16

1.3.3 数字媒体艺术的特征17

1.3.4 数字媒体艺术是如何发展的19

1.4 数字媒体艺术之渊源21

1.4.1 计算机与艺术联姻21

1.4.2 计算机图形学的来临22

1.4.3 让人耳目一新的计算机艺术22

1.4.4 数字媒体发展的新契机24

1.5 练习与思考题26

第2章 数字媒体艺术与美学和科学27

2.1 数字媒体艺术的美学和科学灵魂27

2.2 数字媒体艺术之构成要素28

2.3 数字科学语境下数字媒体艺术的审美29

2.4 数字媒体艺术的美学应用价值33

2.5 后现代主义角度看数字媒体艺术33

2.6 练习与思考题35

第3章 数字影视艺术37

3.1 数字影视的诞生37

3.1.1 奠基:数字摄影术出现了38

3.1.2 划时代意义的数字电影艺术52

3.1.3 数字入户:数字电视技术普及53

3.1.4 时代的巨变:从传统影视到数字影视55

3.2 如何理解数字影视56

3.2.1 什么是数字影视56

3.2.2 数字影视的特征57

3.2.3 数字和影视的结合66

3.3 数字技术时代的影视创作69

3.3.1 日新月异的数字影视摄影69

3.3.2 出神入化的数字后期制作75

3.3.3 精彩纷呈的数字影视放映84

3.4 练习与思考题87

第4章 数字动漫艺术88

4.1 动漫艺术的由来88

4.1.1 开启动画艺术先河之使命88

4.1.2 堪称世界先锋的美国动画90

4.1.3 独树一帜的日本动画93

4.1.4 异军突起的欧洲动画97

4.1.5 东方之巅的中国动画97

4.1.6 世界漫画发展之长河101

4.2 数字动画打开了动漫新格局106

4.2.1 何谓数字动画106

4.2.2 数字动画的特征107

4.2.3 数字动画如何划分与界定110

4.3 数字漫画如何划分与界定111

4.3.1 数字漫画的由来111

4.3.2 数字漫画的特征111

4.3.3 数字漫画如何分类与界定112

4.4 数字技术时代的动漫艺术113

4.4.1 动漫创新时代的到来113

4.4.2 全媒体时代的动漫思维119

4.5 练习与思考题120

第⑤章数字游戏艺术121

5.1 数字游戏发展历程121

5.1.1 数字游戏的诞生121

5.1.2 数字游戏的里程碑122

5.2 数字游戏的概念和特征126

5.2.1 什么叫数字游戏126

5.2.2 数字游戏的特征127

5.2.3 数字游戏的互动特征129

5.2.4 数字游戏的技术特征135

5.2.5 数字游戏的艺术特征138

5.3 数字游戏设计140

5.3.1 数字游戏的内容设计140

5.3.2 数字游戏的分类141

5.3.3 数字游戏的制作流程148

5.4 游戏技术的发展趋势151

5.5 练习与思考题152

第⑥章数字媒体网络艺术153

6.1 数字网络艺术发展历程153

6.1.1 关于互联网153

6.1.2 互联网之前的网络艺术154

6.1.3 互联网时代的网络艺术156

6.2 网络艺术的界定156

6.2.1 如何界定网络艺术156

6.2.2 网络艺术的内涵和外延157

6.3 网络艺术的特点158

6.3.1 交互性与不确定性158

6.3.2 综合性与多元性160

6.3.3 个人性与广泛性163

6.3.4 动态性与随机性164

6.3.5 瞬时传播性165

6.3.6 虚拟性166

6.3.7 对技术的依赖性166

6.4 国内网络艺术现状167

6.5 网络艺术对传统艺术的影响168

6.6 网络艺术的未来169

6.7 练习与思考题170

第7章 数字互动艺术171

7.1 数字互动艺术发展历程171

7.2 数字交互艺术的概念172

7.2.1 交互的由来与界定173

7.2.2 数字交互艺术的二维定义矩阵175

7.3 虚拟现实与数字艺术178

7.3.1 虚拟现实技术的概念178

7.3.2 虚拟互动展示设计的魅力179

7.3.3 虚拟现实技术的交叉应用181

7.3.4 以影像为核心的艺术空间182

7.3.5 三维全景虚拟展示应用182

7.4 移动媒体与数字艺术183

7.4.1 移动媒体艺术审美体验183

7.4.2 移动媒体的个体性183

7.4.3 难以达到的终极艺术184

7.4.4 多元化感受的艺术185

7.4.5 数字化“游”的艺术185

7.5 练习与思考题187

参考文献188

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