图书介绍

3ds max 8 室内效果图渲染技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 8 室内效果图渲染技法
  • 王强编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302131562
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 效果图制作流程概述1

1.1建模流程2

1.1.1建模对效果图的影响2

1.1.2建模中使用的软件2

1.2渲染流程2

1.2.1 渲染中使用的软件2

1.2.2渲染输出3

1.3后期流程4

1.3.1后期处理的作用4

1.3.2后期处理需要注意的问题5

1.4本章小结6

第2章 高级建模和渲染技巧7

2.1单面建模的意义8

2.1.1 法线8

2.1.2单面建模的好处9

2.2常见模型的制作技巧10

2.2.1制作带窗户的墙体10

2.2.2制作带分割缝的柱子12

2.2.3制作旋转楼梯15

2.2.4快速制作餐桌桌布16

2.2.5制作靠垫19

2.3模型对渲染的影响21

2.3.1 Lightscape与模型21

2.4.1把握好模型的分段数22

2.4建模需要注意的问题22

2.3.2 VRay与模型22

2.4.2使用捕捉23

2.4.3设置单位23

2.4.4给模型分组、分颜色24

2.4.5使用快捷键24

2.4.6不要频繁地渲染视图25

2.5高级渲染技巧25

2.5.1贴图坐标技巧25

2.5.2摄像机技巧27

2.5.3 Lightscape渲染技巧28

2.5.4VRay渲染技巧31

2.6本章小结34

第3章 快速制作简单的过道——VRay渲染35

3.1建模36

3.1.1设置单位36

3.1.2制作地面36

3.1.3 用一个物体制作出墙体和顶37

3.1.4制作墙面上的造型39

3.1.5制作另一面墙上的门39

3.1.6制作落地窗40

3.1.7制作墙面的踢脚41

3.2使用VRay渲染41

3.2.1调整材质41

3.2.2创建摄像机45

3.2.3布置灯光46

3.2.4 用VRay渲染场景48

3.3后期调整52

3.3.1渲染颜色通道52

3.3.2后期调整52

3.4本章小结56

第4章 制作监控室效果图——Lightscape渲染57

4.1建模58

4.1.1制作主背景墙体58

4.1.2制作带落地窗的墙体60

4.1.3制作另一面的墙体63

4.1.4制作吊顶63

4.1.6制作操作台65

4.1.5制作地面65

4.1.7导入模型66

4.1.8检查模型66

4.2渲染66

4.2.1创建摄像机66

4.2.2赋材质67

4.2.3布置灯光67

4.2.4将模型导出为Lightscape的lp格式69

4.2.5使用Lightscape渲染69

4.3后期处理80

4.3.1渲染通道80

4.3.2整体画面调整80

4.3.4添加配景81

4.3.3局部调整81

4.4本章小结83

第5章 制作欧式卧室效果图——Lightscape渲染85

5.1建模86

5.1.1制作主背景墙86

5.1.2制作有窗户的墙面88

5.1.3制作另外两个墙面88

5.1.4制作吊顶89

5.1.5制作地面90

5.1.6制作和合并家具模型90

5.1.7调整摄像机和材质92

5.2渲染93

5.2.1 调整材质93

5.1.9导出模型93

5.1.8布置灯光93

5.2.2调整灯光98

5.2.3调整图层100

5.2.4光能传递101

5.3后期处理103

5.3.1 渲染颜色通道103

5.3.2整体画面调整103

5.3.3局部调整104

5.3.4添加配饰和锐化107

5.4本章小结108

第6章 制作中式酒店走道效果图——Lightscape渲染109

6.1.1制作走道地面110

6.1.2制作有门的墙面110

6.1建模110

6.1.3制作有窗户的墙面112

6.1.4制作吊顶114

6.1.5制作装饰造型115

6.2渲染116

6.2.1布置摄像机116

6.2.2赋材质116

6.2.3布置灯光117

6.2.5渲染日光效果118

6.2.4导出为1p格式118

6.2.6渲染夜晚效果128

6.3后期处理131

6.3.1渲染通道131

6.3.2 日光效果后期处理131

6.3.3夜景效果后期处理134

6.4本章小结135

第7章 制作相连接的多角度空间——Lightscape渲染137

7.1建模138

7.1.1制作会议室模型138

7.1.2制作电梯间模型141

7.2.1赋材质145

7.2渲染145

7.2.2布置灯光146

7.2.3导出模型和摄像机147

7.2.4在Lightscape中渲染148

7.3后期处理160

7.3.1渲染通道160

7.3.2会议室后期调整160

7.3.3 电梯厅后期调整163

7.4本章小结167

第8章 制作营业大厅效果图——Lightscape渲染169

8.1在3ds max中的调整170

8.1.1调整模型和材质170

8.1.2布置灯光171

8.1.3导出模型173

8.2用Lightscape渲染173

8.2.1调整材质173

8.2.2灯光设置176

8.2.3调整图层179

8.2.4光能传递180

8.2.5渲染输出182

8.3后期处理184

8.3.1渲染通道184

8.3.2后期调整185

8.4本章小结188

第9章 制作大堂效果图——VRay/Lightscape对比渲染189

9.1.1制作地面模型190

9.1建模190

9.1.2制作墙体模型191

9.1.3制作吊顶模型195

9.1.4制作和合并家具模型197

9.2渲染197

9.2.1布置摄像机和灯光197

9.2.2调整材质200

9.2.3渲染光子国207

9.2.4 渲染出图211

9.3后期处理212

9.3.1 渲染通道图片212

9.3.2后期调整212

9.4.1在3ds max中的调整215

9.4使用Lightscape渲染215

9.4.2在Lightscape中渲染217

9.4.3后期处理225

9.5本章小结226

第10章 制作电梯效果图——VRay渲染227

10.1渲染228

10.1.1渲染设置228

10.1.2调整材质229

10.1.3布置灯光232

10.1.4渲染光子图235

10.1.5渲染出图238

10.2.2整体画面调整240

10.2.1 渲染颜色通道240

10.2后期处理240

10.2.3局部调整241

10.2.4 加入配景243

10.2.5整体锐化244

10.3本章小结245

第11章 制作客厅效果图——Final Render渲染247

11.1客厅的日景效果248

11.1.1材质设置248

11.1.2渲染参数设置251

11.1.3后期处理252

11.2.1材质设置255

11.2.2 设置灯光255

11.2客厅夜景的制作255

11.2.3全局参数设置256

11.3本章小结257

第12章 制作休息室效果图——FinalRender渲染259

12.1休息室的日景效果260

12.1.1材质设置260

12.1.灯光设置265

12.1.3全局参数设置266

12.1.4后期处理268

12.2休息室夜景的制作270

12.2.1材质设置270

12.2.2灯光设置270

12.3本章小结272

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