图书介绍

3ds max 9中文版实训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 9中文版实训教程
  • 孙印杰,王敏,杨平等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121041375
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:182MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3ds max 9简介1

1.1 计算机动画的应用领域2

1.2 制作三维动画的步骤3

1.2.1 建立模型4

1.2.2 设置材质4

1.2.3 创建灯光4

1.2.4 创建动画5

1.2.5 渲染合成输出5

1.3 动画制作基本理论6

1.3.1 摄影理论6

1.3.2 颜色理论6

1.3.3 光线理论7

1.3.4 动作理论7

1.4 习题练习8

1.4.1 填空题8

1.4.2 选择题8

1.4.3 上机练习8

第2章 3ds max 9的基本概念9

2.1 3ds max 9的界面划分10

2.1.1 菜单10

2.1.2 工具栏14

2.1.3 命令面板15

2.1.4 视图和视图控制区16

2.1.5 动画控制区17

2.1.6 MAXScript状态栏17

2.2 3ds max 9中的对象18

2.2.1 面向对象的特征18

2.2.2 对象的参数化18

2.2.3 次对象19

2.3 对象的层级19

2.3.1 场景的层级结构19

2.3.2 材质贴图的层级结构19

2.3.3 对象的层级结构20

2.4 视图的选择20

2.5 习题练习22

2.5.1 填空题22

2.5.2 选择题22

2.5.3 上机练习22

第3章 3ds max 9操作基础23

3.1 视图的基本操作24

3.1.1 视图切换24

3.1.2 视图的激活24

3.1.3 视图的配置24

3.2 对象的选择25

3.2.1 单个对象的选择25

3.2.2 多个对象的选择25

3.2.3 按对象名称选择27

3.2.4 锁定选择的对象28

3.2.5 过滤选择对象28

3.3 对象的变换29

3.3.1 对象的移动29

3.3.2 对象的旋转29

3.3.3 对象的缩放29

3.3.4 对象的链接31

3.4 对象的复制和阵列32

3.4.1 对象的复制32

3.4.2 对象的阵列32

3.5 坐标与轴心的变换33

3.5.1 坐标系统的变换33

3.5.2 对象的轴心变换34

3.6 动手实践36

3.7 习题练习39

3.7.1 填空题39

3.7.2 选择题40

3.7.3 上机练习40

第4章 创建三维对象41

4.1 创建对象模型的方法42

4.1.1 使用命令面板创建对象42

4.1.2 使用创建菜单创建对象43

4.2 设置对象的参数44

4.2.1 键盘输入创建参数44

4.2.2 修改创建参数45

4.2.3 设置对象的名称45

4.2.4 设置对象的颜色46

4.3 创建标准基本体49

4.3.1 创建球体49

4.3.2 创建几何球体50

4.3.3 创建平面50

4.3.4 创建茶壶51

4.4 创建扩展基本体51

4.4.1 创建异面体52

4.4.2 创建软管52

4.4.3 创建环形结53

4.4.4 创建切角长方体54

4.2.5 创建环形波56

4.5 动手实践58

4.6 习题练习63

4.6.1 填空题63

4.6.2 选择题63

4.6.3 上机练习64

第5章 二维图形65

5.1 创建二维图形66

5.1.1 创建二维图形66

5.1.2 复合二维图形67

5.2 常用的二维图形70

5.2.1 创建线70

5.2.2 创建文本72

5.2.3 创建弧73

5.2.4 创建星形73

5.2.5 创建螺旋线74

5.3 二维图形的渲染76

5.4 图形节点的调节77

5.5 动手实践79

5.6 习题练习81

5.6.1 填空题81

5.6.2 选择题81

5.6.3 上机练习82

第6章 创建复合对象83

6.1 创建变形对象84

6.2 创建散布对象85

6.3 创建连接对象87

6.4 创建布尔对象90

6.5 创建放样对象94

6.5.1 对象的放样95

6.5.2 多截面放样97

6.5.3 放样对象的变形99

6.6 动手实践105

6.7 习题练习109

6.7.1 填空题109

6.7.2 选择题109

6.7.3 上机练习110

第7章 编辑和修改对象111

7.1 修改器概述112

7.1.1 修改器堆栈的结构112

7.1.2 设置面板内容113

7.2 修改器堆栈的使用114

7.2.1 更改修改器的名称114

7.2.2 改变修改器的次序115

7.2.3 塌陷堆栈115

7.2.4 同时编辑多个对象115

7.3 次对象的选择和编辑117

7.4 Gizmo的调整118

7.5 常用修改器的使用118

7.5.1 挤出修改器118

7.5.2 车削修改器119

7.5.3 倒角修改器122

7.5.4 弯曲修改器122

7.5.5 扭曲修改器126

7.5.6 锥化修改器129

7.5.7 噪波修改器130

7.6 动手实践133

7.7 习题练习137

7.7.1 填空题137

7.7.2 选择题137

7.7.3 上机练习138

第8章 高级建模方法139

8.1 建模方法的选择140

8.2 网格建模140

8.2.1 创建网格对象140

8.2.2 编辑网格对象140

8.2.3 次对象的编辑141

8.3 NURBS建模148

8.3.1 创建NURBS对象148

8.3.2 编辑NURBS对象150

8.3.3 常用的NURBS建模方法154

8.4 动手实践159

8.5 习题练习163

8.5.1 填空题163

8.5.2 选择题164

8.5.3 上机练习164

第9章 粒子系统与空间扭曲165

9.1 创建粒子系统166

9.2 基本粒子系统167

9.2.1 喷射粒子系统167

9.2.2 雪粒子系统168

9.3 高级粒子系统170

9.4 空间扭曲的使用173

9.4.1 涟漪的应用174

9.4.2 爆炸的应用174

9.4.3 置换的应用174

9.4.4 重力的应用175

9.4.5 风的应用177

9.5 动手实践180

9.6 习题练习183

9.6.1 填空题183

9.6.2 选择题184

9.6.3 上机练习184

第10章 材质编辑185

10.1 材质编辑器186

10.2 材质的基本操作189

10.2.1 获取材质189

10.2.2 保存和删除材质190

10.2.3 把材质赋予对象190

10.2.4 同步材质和异步材质191

10.3 标准材质的设置193

10.3.1 明暗器基本参数的设置193

10.3.2 基本参数的设置196

10.3.3 扩展参数的设置199

10.3.4 贴图的设置202

10.3.5 超级采样的设置203

10.4 复合材质203

10.4.1 双面材质的应用204

10.4.2 混合材质的应用205

10.4.3 多重/子对象材质的应用207

10.4.4 无光/投影材质的应用209

10.4.5 顶/底材质的应用211

10.4.6 光线跟踪材质的应用212

10.5 动手实践214

10.6 习题练习218

10.6.1 填空题218

10.6.2 选择题219

10.6.3 上机练习219

第11章 贴图坐标与贴图类型221

11.1 贴图坐标的设置222

11.1.1 贴图坐标方式和类型222

11.1.2 贴图坐标的调整222

11.1.3 UVW坐标系贴图调整器224

11.2 材质的贴图通道228

11.3 贴图类型230

11.3.1 使用“位图”贴图231

11.3.2 使用“遮罩”贴图232

11.3.3 使用“噪波”贴图233

11.3.4 使用“光线跟踪”贴图234

11.4 动手实践237

11.5 习题练习239

11.5.1 填空题239

11.5.2 选择题239

11.5.3 上机练习240

第12章 灯光与摄影机241

12.1 灯光的类型和性质242

12.1.1 目标聚光灯242

12.1.2 自由聚光灯243

12.1.3 目标平行光243

12.1.4 自由平行光244

12.1.5 泛光灯244

12.1.6 天光245

12.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯245

12.2 灯光的参数设置245

12.2.1 设置灯光的颜色245

12.2.2 设置灯光的衰减246

12.2.3 设置灯光的阴影247

12.2.4 灯光的排除操作248

12.2.5 设置光照范围248

12.2.6 设置灯光贴图249

12.2.7 设置灯光的倍增250

12.2.8 灯光的泛光化250

12.2.9 灯光视图的使用250

12.3 摄影机的创建与调整251

12.3.1 摄影机的种类251

12.3.2 创建摄影机251

12.3.3 调整摄影机视图252

12.3.4 调整摄影机参数252

12.3.5 使用摄影机的技巧253

12.4 动手实践255

12.5 习题练习257

12.5.1 填空题257

12.5.2 选择题258

12.5.3 上机练习258

第13章 环境设置259

13.1 雾的应用260

13.1.1 标准雾的应用260

13.1.2 分层雾的应用263

13.1.3 体积雾的应用264

13.2 体积光的应用265

13.2.1 体积光的参数设置265

13.2.2 体积光的使用265

13.3 火效果的应用267

13.3.1 创建大气装置267

13.3.2 添加火效果268

13.3.3 火效果的参数设置268

13.3.4 创建爆炸效果269

13.4 动手实践270

13.5 习题练习273

13.5.1 填空题273

13.5.2 选择题274

13.5.3 上机练习274

第14章 动画制作275

14.1 关键帧动画276

14.1.1 帧的概念276

14.1.2 关键帧的概念276

14.1.3 关键帧动画的设置276

14.2 时间编辑器的设定282

14.3 轨迹视图的应用283

14.3.1 关键点编辑工具284

14.3.2 关键点切线工具285

14.3.3 曲线编辑工具285

14.4 正向运动与反向运动292

14.4.1 正向运动292

14.4.2 反向运动297

14.5 运动控制器302

14.5.1 变换控制器302

14.5.2 位置控制器302

14.5.3 旋转控制器303

14.5.4 缩放控制器303

14.5.5 其他控制器类型304

14.6 动手实践304

14.7 习题练习311

14.7.1 填空题311

14.7.2 选择题311

14.7.3 上机练习312

第15章 综合实例313

15.1 地面和墙的建立314

15.2 天花板和窗的制作317

15.3 制作长沙发325

附录A 习题答案335

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